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原文作者:James Gwertzman 和 Jack Soslow,由 DeFi 之道翻译编辑。
要了解生成式 AI 将如何彻底改变游戏,只需看看 @emmanuel_2 m 最近发布的这篇 Twitter 帖子。在这篇文章中,他探讨了使用 Stable Diffusion + Dreambooth(流行的 2 D 生成 AI 模型)为假设的游戏生成药水图像。

这项工作的变革性不仅在于它节省了时间和金钱,同时还提供了质量——从而打破了经典的“成本、质量或速度同时只能拥有两个”的三角关系。艺术家们现在可以在几个小时内创作出高质量的图像,而手工生成这些图像需要数周时间。真正具有变革性的是:
现在,任何可以学习一些简单工具的人都可以获得这种创造力。
这些工具可以以高度迭代的方式创建无数的变体。
一旦经过训练,这个过程就是实时的——结果几乎是即时可用的。
自实时 3D 以来,还没有出现过对游戏具有如此革命性意义的技术。花任何时间与游戏创作者交谈,兴奋和惊奇的感觉是显而易见的。那么这项技术将走向何方?它将如何改变游戏?不过,首先,让我们回顾一下什么是生成人工智能(Generative AI)?

图片来源:由无界版图 AI 工具生成
什么是生成人工智能
生成 AI 是机器学习的一种,计算机可以根据用户的提示生成原创的新内容。今天,文本和图像是这项技术最成熟的应用,但几乎每个创意领域都在开展工作,从动画到音效,再到音乐,甚至创建具有完全充实个性的虚拟角色。
当然,人工智能在游戏中的应用并不是什么新鲜事。即使是早期的游戏,如 Atari 的 Pong,也有计算机控制的对手来挑战玩家。然而,这些虚拟敌人并没有像我们今天所知道的那样运行人工智能。它们只是游戏设计师编写的脚本程序。他们模拟了一个人工智能对手,但他们无法学习,他们只能和建造他们的程序员一样好。
由于更快的微处理器和云计算,现在的不同之处在于可用的计算能力。有了这种能力,就可以构建大型神经网络来识别高度复杂领域中的模式和表征。
这篇博文分为两部分:
第一部分——观察和预测
假设
首先,让我们探讨一下这篇博文其余部分的一些假设:
考虑一下 arXiv 档案中每月发表的关于机器学习或人工智能的学术论文数量图表:

如您所见,论文数量呈指数级增长,丝毫没有放缓的迹象。这仅包括已发表的论文——许多研究甚至从未发表过,直接用于开源模型或产品研发。结果是兴趣和创新的爆炸式增长。
就涉及的资产类型(2 D 艺术、3 D 艺术、音效、音乐、对话等)的数量而言,游戏是最复杂的娱乐形式。游戏也是最具互动性的,非常强调实时体验。这为新游戏开发者创造了一个陡峭的进入壁垒,同时也为制作一款现代的、排行榜首的游戏付出了高昂的成本。它还为生成 AI 的颠覆创造了巨大的机会。

想想像 Red Dead Redemption 2 这样的游戏,它是有史以来最昂贵的游戏之一,制作成本接近 5 亿美元。原因很容易理解——它拥有市场上所有游戏中最美丽、最真实的虚拟世界之一。它还花费了将近 8 年的时间打造,拥有超过 1,000 个不可玩的角色(每个角色都有自己的个性、艺术作品和配音演员),一个近 30 平方英里的世界,超过 100 个任务分为 6 个章节,以及由 100 多位音乐家创作的近 60 小时的音乐。这个游戏的一切都很大。

现在将 Red Dead Redemption 2 与 Microsoft Flight Simulator 进行比较,后者不仅大,而且非常庞大。Microsoft Flight Simulator 使玩家能够在整个地球上飞行,包括 1.97 亿平方英里的地球。微软是如何打造如此庞大的游戏的?通过让人工智能来做。微软与 blackshark.ai 合作,训练人工智能从 2 D 卫星图像生成逼真的 3 D 世界。

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