
游戏厅捕鱼机漏洞打法(游

图片来源:由无界版图 AI 工具生成。
特邀嘉宾:凌云光技术股份有限公司董事/副总经理【杨艺】、凌云光技术股份有限公司BU总经理【熊伟】
摘要:
1、AIGC为什么火了?
AIGC是从文字、声音、还有图画等二维层面的应用陆续发展起来。目前人们更关心AIGC在三维世界中能做什么?首先要将技术数字化,自动化,最后达到智能化。AIGC能够通过虚拟数字人得到一次重大的发展。
2、数字人上用到AIGC技术仅有一成
虚拟人的主要制作过程包括:建模、驱动,渲染。目前AI能占10%的辅助作用。非常期待AI的参与能力能够达到90%,这样就能提高节目制作效率。还需要几次技术的质变才能达到从10%到90%的利用率提升。
3、数字人制作成本在快速下降
之前制作一个15分钟渲染的沉浸体验式节目,需要700w元的制作成本。现在基本上可以实现每分钟10w元。未来希望能够实现每分钟1w元,甚至每分钟几千元的价格。
4、产业链的核心环节是什么?
虚拟内容制作中,大量的成本是在资产创作环节。比如说数字人三维模型以及基础动画的创建,是最重要的资产内容。
正文:
见智研究:
AIGC为什么在当下突然火了,还掀起了全民热潮?
杨艺:
在互联网上原来是有UGC、PGC,现在很开心看到大家把AIGC也放在里面。AIGC首先是分成两段,先是AI,然后才是GC,也就是用AI来generate content。
现在虚拟现实和元宇宙等更多指向三维世界的创造是大家非常关心的话题,然而AIGC其实在过去是从文字、声音、还有图画、和平等二维世界陆续发展起来。
最近一段时间,二维世界中的AIGC也有了非常好的技术进步甚至能达到以假乱真的个程度。
我们现在更关心在三维世界里,AI到底能为我们做什么?
现在的AIGC在三维世界中能承担的角色还比较少。所有的技术首先要将它数字化,再自动化,最后达到智能化。
而现在的AI技术在三维世界里处理点云,再转换到自动化的内容,整个制作的过程我们还没有掌握出很好的规律,所以AI暂时是帮不上什么大忙,更多是在信息采集及处理时候的一些辅助作用。
所以AIGC目前在三维世界里的作用还比较有限,但比较可喜的事就是出现了虚拟数字人。
虚拟数字人就相等于做出了三维的形象,并且能放在虚拟世界里。声音与文字又作为载体让AIGC在三维空间中释放出活力。所以我们非常期待AIGC能够通过虚拟数字人得到一次重大的发展。
见智研究:
AIGC目前用在了数字人制作的哪些方面?
杨艺:
首先要进行建模,建模了之后要驱动,驱动之后要基于各种环境进行渲染。在用光场技术获取点云的时候还会经常出现一些干扰。
当需要进行修补工作的时候,AI技术可以很好地加速修补这样的自动化工作。在驱动过程中,从动作采集到自动驱动甚至智能化驱动,AI技术也能比较好地发挥它的作用。
另外我们都知道渲染是需要很多适应光的照明条件,目前AI只能占到建模渲染驱动上10%的辅助作用。
我们非常期待它的参与能力能够达到90%,这样就能大幅的加快节目制作的效率。我们还在不断地打磨,还需要几次技术的质变才能达到从10%到90%的利用率的提升。
进行渲染的工具是比较复杂的。首先在装备上需要做的稳定可靠,获得的信息要完整,而且它还要软件结合,和软件也结合在一起,这是一个工具基础建设装备的过程。所以在这十年中,我们有了这些基础,就有幸参与到了整个虚拟数字人的成长阶段。
在世界 VR 大会上发布了对虚拟数字人的定义:
第一个 level 就是三维建模,首先,先获得一个数字人的形象,基本上是用来做平面宣传,相对偏静态的;
第二个 level就是我们跟动作已经绑定在一起了,所以他需要采集和动作合在一起;
第三个level就开始要形成很好的实时渲染能力,能够实时表演;
第四个 level是要有 AI 的能力,比如说像冬奥手语,数字人之类直接来进行回答你的问题;
第五个 level我们定义为是需要智能,不仅能够有 AI 的知识,还能够进行交互,而且在交互的时候你能懂得他的表情,他也能够懂得一些你的语气语义所带来的这种含义。
目前,虚拟数字人制作起来超级贵,甚至达到千万级别,我们基本上做一些名人的数字人,比如说去制造邓丽君,梅兰芳大师等,制作过程非常精细,甚至需要带着一定的微表情,基本上都要手动去每帧去调整,然后每个面片每个面片去绑定,所以成本就是非常昂贵。
当然,不同的 level 的追求和费用是不一样的,而且它背后牵扯到的技术还没有达到全自动,这个效率又决定了费用的提高。
免责声明:数字资产交易涉及重大风险,本资料不应作为投资决策依据,亦不应被解释为从事投资交易的建议。请确保充分了解所涉及的风险并谨慎投资。OKEx学院仅提供信息参考,不构成任何投资建议,用户一切投资行为与本站无关。

和全球数字资产投资者交流讨论
扫码加入OKEx社群
industry-frontier