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「元宇宙第一股」市值跌去76%,Roblox的热风,凉了?

2022.12.08

眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。

作者 | Eric

编辑 | 梓

来源:硅兔赛跑

「元宇宙第一股」市值跌去76%,Roblox的热风,凉了?

图片来源:由无界版图AI工具生成

在诡谲莫测的资本世界和前沿科技上,经常能看到一些企业走出跌宕起伏的轨迹。

去年3月,美国以元宇宙为理念的沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市后,首日股价上升54.4%,市值超400亿美元。当时被称为“元宇宙第一股”的Roblox,轰动整个资本界,因为在上市的前一年它的估值才不过40亿美元,整整翻了十倍。后来,Roblox一路走高,在去年11月达到 800 亿美元市值巅峰。

然而一年过去,Roblox有喜有忧,只是忧虑远远大于喜悦。截止11月25日,其市值仅为190亿美元,一年跌去76%,堪称惨烈。更让资本担忧的是,根据Roblox最新发布的三季度财报,其财务表现同样走低。

曾经被资本追捧的威猛独角兽,如今却被资本抛弃,元宇宙这股热风还能继续吹多久?


引发忧虑的“吸金能力”


透过Roblox的三季度财报能发现,它最大的问题是赚钱能力下滑。

首先在营收上,三季度营收同比增长2%至5.177亿美元。虽然也在增长,但去年同期营收涨幅为102%,今年的增速明显下降。

「元宇宙第一股」市值跌去76%,Roblox的热风,凉了?

来源:Roblox第三季度财报

此外,Roblox第三季度亏损2.978亿美金,相比去年同期7400万美金亏损扩大3倍。同时运营成本上升,包括开发商交易费同比增长 16%、人员成本上涨 56% 以及基础设施和安全支出上涨 53%。

总体从“开源节流”层面看,Roblox增加收入和控制成本的能力都在下降,这必然让资本开始警惕。

要找到Roblox吸金能力下滑的根源,需要从其底层的商业模式分析。

Roblox总部位于加利福尼亚州圣马特奥,本身是一个UGC(用户生成内容)沙盒游戏平台,不过,跟一般沙盒游戏不同的是,它本身并不创作游戏,而是主要提供开发游戏的平台和工具,让玩家自己制作游戏吸引用户。玩家能获得分成,这又激励玩家不断生产新游戏,循环往复。

凭借这种模式,Roblox吸引了许多用户,形成了一个庞大的经济系统。个中的关键在于, 其开发工具 Roblox Studio 非常容易上手,哪怕是12岁以下的小孩也能用它来开发出一款 4399 式的小游戏。因此,Roblox的主要用户群体就是年轻人——Roblox在2021年公布的数据显示,占比最大的用户是Z世代人群。

更为关键的是,这些玩家创作出来的游戏可以放在Roblox里赚取不菲的收入,已经有小学生开发者达到了月入过万美元的水准了。在更早之前,Roblox上最为成功的几款游戏的创作者每月能获得高达25万美元的收入,甚至有创作者在2017年就获得了超过300万美元的收入。

玩家凭借创作赚钱,那么Roblox自己呢?事实上,财报上有一项“Bookings”(预售服务收入),反映的是Roblox真实的赚钱能力。它是指玩家购买游戏代币Robux换取服装、宠物等游戏商品,Roblox平台获得的已确认销售和递延营收之和。

财报显示,三季度Roblox的Bookings为7.017亿美元,同比增长10%,而去年同期同比增长28%,增速明显下降。

背后的原因在于,全球疫情这几年消费者开始节省支出,将消费花在必要生活用品上,从而减少了在游戏上的花费。

比如财报显示,三季度Roblox的DAU(日活)为5880万,同比增长24%,增速相比去年同期的31%有所下滑,同时平均每DAU的Bookings收入为11.94美元,同比下降11%。这项指标自今年以来每一季度都远低于去年同期水平。

「元宇宙第一股」市值跌去76%,Roblox的热风,凉了?

来源:Roblox第三季度财报

Roblox的财务数据堪忧,说白了就是在整体消费动力不足的形势下,活跃的玩家数量增速比不上去年,同时玩家也更不愿意剁手了。


忧虑之中的突围


当然,忧虑缠身的同时,Roblox也有可圈可点之处。

在创收上,它也在各个维度试图突围。

在用户维度,Roblox一直被诟病主要用户群在 13 岁以下,没能实现更广年龄层里的破圈。此次财报显示,17~24岁之间用户的 DAU 增长最快。这是一个积极信号,意味着Roblox将开拓新的用户群,或将创造更多元的收入来源。

创作者维度上,开发者数量提升、头部内容贡献占比下降。

三季度,在开发者社区里拥有超过10万小时经验的开发者人数达到1520名,增长了 54%;拥有超过 100万小时经验的开发者人数达到532位,增长了47%。同时,排名前1000的内容收入贡献占比,从一年前的90%下降到85%。

这意味着开发者社区涌入了更多的新生力量,能够通过更新鲜的游戏吸引更多的用户,扩大平台内的交易量,从而推动Roblox收入上升。

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