复制成功

分享至

主页 > 比特币 >

GameFi 链游经济模型的未来之路

2022.12.11
本文约 20000 字,阅读需要 25 分钟。


(一)一个野生链游研究者的观点


今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs 的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。

建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到 WEB2.0 去继续玩三国志战略版和吃鸡。

所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。

但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链游经济模型大揭秘》的最后,瓜田提出了链游模型如何跳出死亡螺旋的三种可能的思路:

  1. 让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;
  2. 把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的 NFT 经济学为主导;
  3. 把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。

这一个多月,瓜田和很多优秀的小伙伴们交流了很多,受益匪浅,就把以上的三点再加上新的想法,详细的展开来和大家分享,同时也欢迎瓜友们一起讨论。


(二)为什么 Game1.0 的经济模型一定会导致死亡螺旋


Game1.0 的链游,就是以 play to earn 的经济模型为基础的链游,再明确的说,就是 Axie 的仿盘和各种修正版,单代币双代币都算上。这种链游,瓜田在上篇长文就说了,生命周期一定短于同类型的手游,死亡螺旋是一定的。

以上观点瓜田前几个月抛出来的时候,还被很多人批评:你自己看不懂不要乱说。瓜田基本不争辩:第一,到目前我还是认为自己的观点大概率是对的;第二,屁股决定脑袋,人家投了身家在里面,你在一边说人家模型不好要死亡螺旋,谁会欢迎你,所以要理解对方激动的情绪;第三,和对方解释清楚了,他又不会分我半个 U,我着啥急…

但是如果最近关注一些文章或媒体,会发现持有这种观点的作者越来越多,瓜田也问了社区里持有同样观点的瓜友,你觉的为什么会死亡螺旋?大部分说的是庞氏啊,熊市接盘侠少了等等,这些没有错。但是瓜田还是想用行为金融学(Behavior Finance)的范畴,还有建立一个简单的模型,给大家剖丝剥茧的聊聊。


2.1 行为金融学


Gamefi1.0 的链游,参与方可以归类为四个:投资机构、项目方、老玩家、新玩家。他们四家的唯一目的都要赚钱,那么食物链就如下图所示:

GameFi 1.0 食物链GameFi 1.0 食物链

项目方赚钱的概率最大,从投资机构,老玩家和新玩家三方都有机会能赚到钱,因为他的信息不对称性是最弱的。项目方最大的天敌就是市场,比如碰到现在的熊市,就全体扑街。

投资机构也是有大概率赚到钱,只要项目方吃了大肉,投资机构也能吃到肉沫,毕竟都在这个行业混,你一个项目割了我,下个项目就没人愿意投你了。所以双赢是最好的,如果两方一定要 PK 的话,大概率是项目方割了投资机构,毕竟人家掌握项目话语权,动作还快;也有案例投资机构反割项目方的,说好都不卖,我就直接一把清,你能怎么样?告我吗?我还反告你诽谤。所以有的投资机构就想通了,我既要投资,也要自己做项目,Animoca Brand 就是最好的案例,通吃。

玩家处在食物链最底层,但是因为人数众多,总存在幸存者偏差,有的人能赚几百倍,比如去年的 Raca,今年的 Stepn,所以榜样效应使得币圈不愁没有前仆后继的勇士。

老玩家入场早,逮到一个好项目就埋伏,早早通过挖提卖或炒币赚出了本金,剩余的继续滚,一看市场不好就跑。风险就是入场时机还是不够早,跑的不够快,或者脑袋一热全部复投。

新玩家最惨,进来大概率就是给老玩家增加底池流动性的,维持币价稳定,然后供老玩家挖提卖。所以如果你是项目开盘后热起来的阶段才入场,那么就要更加时刻的小心。

好了,从行为金融学的角度来讲,只要这四方的唯一目标都是赚钱,那谁在亏钱?总有会人要亏吧?或者换一句话,哪一方大概率亏钱?一目了然,新玩家!三方一起赚新玩家的钱。所以为什么瓜田一直告诉瓜友,一个项目的新鲜血液看两个数据:新玩家入场的增速,以及老玩家的留存率。老玩家留存指标不好确定(链上数据网站 Footprint 有一个老玩家留存率的表格,有兴趣的可以一起研究),新玩家的入场数据就比较好拿了,主要用作数据分析用,我们下面主要会以新玩家的数据为代表来分析。


免责声明:数字资产交易涉及重大风险,本资料不应作为投资决策依据,亦不应被解释为从事投资交易的建议。请确保充分了解所涉及的风险并谨慎投资。OKEx学院仅提供信息参考,不构成任何投资建议,用户一切投资行为与本站无关。

加⼊OKEx全球社群

和全球数字资产投资者交流讨论

扫码加入OKEx社群

相关推荐

industry-frontier