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文|智能相对论,作者|Kinki
来源:钛媒体

图片来源:由无界版图AI工具生成
去年以来,“元宇宙”概念大火,掀起了新一轮的产业布局和科技博弈,脸书Facebook更直接改名Meta,展示其看好元宇宙未来的决心,国内大厂如腾讯、字节、阿里等,也在游戏、社交、硬件等方面积极布局。
虽然人人都在谈论元宇宙,但对不少入局者来说,元宇宙的变现密码似乎仍在VR/AR产品当中,毕竟就当下的技术而言,进入元宇宙的“钥匙”还是在于设备,但作为VR/AR行业的两大巨头,Meta和字节却也烦恼不少。
一心一意踏入元宇宙的Meta,近一年来股价下跌超70%,在宣布裁员和削减员工福利后,Meta的员工更集体炮轰扎克伯格,认为他的元宇宙大梦会“搞死”公司。而花了90亿元收购Pico的字节,仍在孜孜不断地用“钞能力”为Pico加持,未来的盈利模式则还模糊不清。
一年过去,“元宇宙”的热度逐渐减退,尽管一级市场还在积极寻找新的机会,但对于二级市场和消费市场来说,VR/AR到底能否成为“新未来”,似乎不仅仅是由“钞能力”说了算。
01 先占坑,就能先赚钱
《2021年中国股权投资动态报告》显示,在所有IT及信息化投资赛道中, VR/AR行业以同比544%的投资增速居所有行业之首。业界认为,VR/AR将是继PC、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品。
据IDC数据显示,全球VR/AR市场规模有望在2024年增至728亿美元,国内的AR/VR市场规模也有望在2026年增至130.8亿美元。
但目前来看,中美的行业差距仍然巨大,不仅Meta旗下的Oculus 牢牢占据了市场龙头位置,拥有近八成的市场份额,国内VR硬件出货量也远没有达到1000万台这个临界点指标。

数据显示,2021年中国VR头显出货量约365万台,其中,全球出货量份额排名第三的Pico,去年仅有50万台左右的水平。
虽然Pico将今年的销量目标从100万增加到180万台,但与今年全球预计1500万台的销量相比,VR设备要在国内成为像手机一样的大众消费级产品,似乎还有很长的距离,因此,国内的VR品牌商仍是将提高硬件销量放在了第一位。

去年,Pico曾推出“180天打卡返半价”的促销活动,相当于产品再打五折。目前, Pico 4的 8GB+128GB版本售价为2499元,据维深信息对市场调研和评估价格,其综合硬件成本为331.55美元,折合人民币约2400元,考虑到研发、运营等成本,字节目前肯定是要亏钱的,何况再打5折。
除了龙头Pico之外,国内不少VR设备品牌也在走低价路线,在电商平台中搜索1000-2000元之内的VR一体机,有近800多条商品记录,不仅知名品牌,还有不少山寨品牌充斥其中。
显然,VR设备厂商也意识到,硬件可以不赚钱,但必须先通过硬件攻占用户市场,等软件和应用生态发展成熟了,再考虑盈利。字节跳动副总裁杨震原曾表示,当有一天我们把市场规模做大了,内容生态做得更成熟了,那个时候探讨盈利模式,可能会更清楚一些。
如果将VR设备跟智能手机类比,现在就有点像2010年前后的智能手机市场,2010年,iP hone4正式推出,颠覆了智能手机的使用体验。在iPhone对智能手机市场进行了启蒙之后,魅族、华为、中兴等国产手机品牌相继崛起。
虽然,彼时国产手机的产品体验与iPhone相比仍有不少距离,但厂商利用低价策略仍能提前在行业中占坑,借着风口赚到小钱。
比如在2015年,中国智能手机品牌合计出货量达5.39亿台,而当年三星的出货量为3.2亿台,iPhone的出货量为2.27亿台,从销售规模来看,当时的国产智能手机足以跟海外龙头品牌抗衡,毕竟“人多力量大”。
如今的国内VR设备行业,显然也有重复当年智能手机发展的趋势。但是,并非所有用户对科技产品的需求都只考虑“性价比”,比如曾有用户表示,即便Pico有“返半价”活动,他最后还是选择了Oculus,内容生态是主要的考虑因素。
资本扎堆VR/AR设备,固然是因为穿戴设备更具有放量出货的能力,但就像iPhone一样,穿戴设备真正被大众市场认可的,并不单单只是硬件,还有其背后软件和应用生态,这才是其未来的价值。
02 游戏不够,视频来凑
从现有场景来看,VR设备的应用聚焦于游戏、影视,但对个人用户来说,游戏才是VR的主要应用市场,而从游戏内容来看,Oculus跟Pico之间恐怕有一大截差距。
从游戏数量来看,Quest官方商店的游戏数量约为360多款,加上非官方应用商店Side Quest,游戏应用数量可达1000多款,远高于Pico商店的280多款。
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